极目新闻记者 徐颖
60年前,越王勾践剑于湖北江陵望山1号墓出土;60年后,2025年4月29日,为纪念越王勾践剑发现60年,湖北省博物馆迎来了一场跨越2000多年的时空对话——全国首个电影级数字文物VR体验项目《穿越青铜纪》正式向公众开放。著名考古学家、越王勾践剑的主要发掘者陈振裕也来到现场,观看这场文物与科技的结晶。
湖北省博物馆(主办方提供)
发布现场(极目新闻记者摄影)
电影《哪吒2》动画团队打造
《穿越青铜纪》(全称《穿越青铜纪:数字文物VR体验》)由湖北省博物馆、武汉市星辰十分文化科技有限公司出品,武汉两点十分文化传播有限公司原创制作。值得一提的是,“两点十分”就是参与爆款电影《哪吒2》的团队。
现场,两点十分公司创始人、《穿越青铜纪》VR项目总导演王世勇介绍,《穿越青铜纪》由“超500人团队,400个日夜”打造出炉,从故事、文物、人物、衣食住行等方面再现了时代和人物的精神底蕴。《穿越青铜纪》同比市面上其他VR大空间项目,在场景数量、角色数量、特效量和动画量上具有明显优势。项目中的角色、文物、道具、建筑等模型资产量累计超过30000件。数十件馆藏文物以接近1:1的精细程度复原。如制作越王勾践剑文物模型时,项目组邀请了国际青铜专家张昌平教授指导讨论,通过分析越王勾践剑剑身“五分铜、一分锡”的铸造比例,还原勾践剑最初的暗金色彩。曾侯乙编钟演奏时的音乐,则采用了原声采样,结合特别设计的“曾侯乙调钟试音”剧情,生动展现了“一钟双音”的奥秘。
勾践形象(主办方提供)
勾践设计(主办方提供)
勾践纹样迭代了近30个版本,给人坚毅的观感
勾践长啥样?大家都好奇。有意思的是,VR中也为勾践设计了具体的形象。其中勾践的盔甲和纹样,迭代了近30个版本。角色面部表情也经过了不断调整,呈现出如今坚毅的观感。
王世勇还提到,该项目采用了电影制作的流程与标准推进。单场景渲染量领先于市面其他产品,观众得以在虚拟空间中感受更丰富的细节。曾在《哪吒之魔童闹海》中打造“万妖破鼎”名场面的艾美奖获奖技术Miarmy,也被应用在《穿越青铜纪》中,打造气势恢宏的争霸战场。全片16幕音乐,与《黑神话:悟空》音乐参制团队8082Audio合作开发。